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Review of Repentance: Eine exklusive Xbox evaluiert sein eigenes Vermächtnis

Meta description

Bei einer Tassing-Feier in Pentiment lodert ein Freudenfeuer.

“Pentiment beeindruckt mit seinen atemberaubenden Dialogen, faszinierenden Themen und wunderschönen Grafiken.”

Vorteile

  • Jeder Teil ist persönlich

  • Erstaunlicher Dialog

  • verwandte Themen

  • Lehrreich und unterhaltsam

  • Visuals inspiriert von illuminierten Manuskripten

Die Unannehmlichkeiten

  • Häufiges Laden

  • Benötigen Sie die Option zum automatischen Vorrücken

Alle Augen werden darauf gerichtet sein Buße diesen Herbst – aber nicht unbedingt aus den richtigen Gründen. Obwohl das bescheidene Spiel nur ein kleines Nebenprojekt der Leidenschaft von Josh Sawyer (Regisseur von von der Kritik gefeierten Spielen wie Fallout: NewVegas und Säulen der Ewigkeit), die Verzögerungen von roter Herbst und Sternenfeld Das bedeutet, dass das Spiel nun die Ehre hat, Microsofts einzige First-Party-Spielveröffentlichung im Herbst 2022 zu sein.Die kreativen Ideen, die Sawyer zum Ausdruck bringen wollte, und möglicherweise das Vermächtnis des Spiels, werden durch eine unglückliche Position auf dem Markt definiert.

Das ist dann angebracht Buße ist ein narratives Abenteuerspiel über unerwartete Erwartungen und Vermächtnisse an die Kunst. Das Konzept des „Todes des Autors“ spielt in der gesamten Erzählung des Spiels eine wichtige Rolle, da die Kunst letztendlich durch diejenigen, die sie erleben, eine Bedeutung erhält. Obwohl Buße nicht optimal konsumiert werden kann, da es im endlosen Krieg der Konsolen auf ein Stück Munition reduziert wird, ist das Spiel selbst ein besonderes Werk der Fiktion, das es wert ist, sich außerhalb seines umständlichen Ausgangs zu engagieren.

Buße ist ein gut geschriebenes Abenteuer mit einem absolut umwerfenden Kunststil und entscheidungsbasiertem Geschichtenerzählen, das die Spieler auf eine Weise fesselt, wie es Genreführer wie Telltale nie ganz getan haben. Aufgrund von Sawyers Vision und der Art und Weise, wie dieses Spiel herausgekommen ist, wird es nie wieder ein Spiel wie dieses geben.

AP Europäische Geschichte, visualisiert

Als Gymnasiast, der damals an der AP European History eingeschrieben war, war ich vom Mittelalter fasziniert. Die Renaissance war noch nicht da, aber religiöse Reformen und eine persönlichere kreative Kunst tauchten auf. Es ist eine aufregende Zeit in der Geschichte der Menschheit, aber eine, die Spiele selten erforschen, da mittelalterliche Fantasy allgemein ansprechender ist. Zum Glück für mich, Buße sowohl in seiner Geschichte als auch in seiner Kunst genau in diese Epoche der Geschichte eingebettet.

Buße findet über mehrere Jahre im 16. Jahrhundert statt und folgt dem Weggefährten Andreas Maler. Er arbeitete zunächst an illuminierten Manuskripten für die religiöse Einrichtung der Abtei Kiersan in der Kleinstadt Tassing im Heiligen Römischen Reich, sah sich aber bald gezwungen, die Morde an wichtigen Persönlichkeiten für die Stadt zu untersuchen. Während der neun Stunden des Stücks in drei Akten Buße beleuchtet, wie sich eine Stadt, ihre Menschen, ihre Religion und ihre Kunst im Laufe der Zeit verändern.

Ein Pentiment-Spieler wählt den Hintergrund von Andreas aus, während er mit Lorenz spricht.

Als jemand, der kürzlich an einen Ort gezogen ist, an dem ich früher gelebt habe, könnte ich mich persönlich mit dieser Idee identifizieren. Im Gegensatz zu meiner Situation beeinflussen Andreas’ Entscheidungen jedoch stark, was im Laufe der Zeit in Tassing passiert. Das wird sogar auf subtilere Weise demonstriert: In einem der ersten Akte des Spiels ließ ich ein junges Mädchen den Hut von Andreas stehlen, und im letzten sah ich ihr Kind, das ihn trug, während sie an ihre Geschichte als Diebin dachte. Wohingegen Buße ist ein Point-and-Click-Abenteuerspiel, das zunächst ähnliche tonale Schwingungen ausstrahlt wie Königssuche, dies ist kein Puzzle-basiertes Spiel. Stattdessen ist es eher ein narratives Abenteuerspiel.

Schon früh wählen die Spieler Informationen über Andreas’ Hintergrund und Persönlichkeit aus, die ihm helfen, seine Dialogoptionen zu informieren (hauptsächlich wo und was er studiert hat), während sie versuchen, das Rätsel um jeden Mord zu lösen. Andreas muss durch Tassing reisen, mit den Stadtbewohnern sprechen und Aufgaben erfüllen sie, um mehr zu erfahren. Dies kommt oft in Gesprächen vor, in denen die Spieler ihre Dialogoptionen mit Bedacht wählen müssen, da sie die Entscheidungen eines Charakters unmittelbar danach oder Jahre in der Zukunft beeinflussen können – sie könnten sogar zu einem Todesurteil für einen Charakter führen.

Zum Beispiel ging meine Version von Andreas auf die juristische Fakultät, damit ich einem Charakter helfen konnte, von dem ich Informationen wollte, um zu beweisen, dass sein Land kein Recht hatte, von jemand anderem beschlagnahmt zu werden. . Im Gegenzug gaben sie mir wertvolle Informationen, um einen der Morde aufzuklären. Tassings nicht spielbare Charaktere sprechen und verhalten sich wie echte Menschen und ändern sich im Laufe der Zeit, je nachdem, was vor sich geht. Das bedeutet Andreas, und die Entscheidungen des Spielers wiederum haben immer reale und spürbare Konsequenzen.

Buße macht einen großartigen Job, meine Reise natürlich zu gestalten, mit Ergebnissen, die meine Entscheidungen für Dialog und Aktion direkt widerspiegeln.

Es gibt keinen Weg vorbei Buße ohne jemanden in Tassing zu verärgern oder zu beleidigen – ein junger Dieb namens Martin hat Andreas für den Rest des Spiels gehasst, nachdem ich ihn im Vorprogramm wegen Faulheit gescholten hatte -, aber Sie könnten auch einige Informationen erfahren, die viele andere Spieler nicht haben werden . Das liegt zum Teil am Zeitmanagementaspekt, der ein bisschen kanalisiert Personen 5. Andreas kann nicht alles an einem Tag erledigen, also müssen die Spieler methodisch entscheiden, wie sie die Zeit verbringen wollen, da sie nicht alles in einem Spiel lernen können. Bei der Auswahl der Aktionen für den Tag gehen die Spieler die Ermittlungen von Andreas durch, sammeln wichtige Beweise und entscheiden schließlich, wer für jedes Verbrechen bestraft wird. Dieses Setup passt perfekt zum entscheidungsorientierten narrativen Abenteuer-Setup und macht die Reise der Spieler noch persönlicher, da sie wählen müssen, was sie tun möchten.

Bei entscheidungsorientierten Spielen haben Sie oft das Gefühl, dass Sie riesige Mengen an Inhalten verpassen und ohne mehrfache Wiederholungen nicht das volle Erlebnis erhalten. Obwohl ich weiß, dass es Details gibt, die ich übersehen habe Buße, leistet das Spiel großartige Arbeit, indem es meine Reise natürlich erscheinen lässt, mit Ergebnissen, die meine Dialog- und Handlungsentscheidungen direkt widerspiegeln. Sie können es jederzeit erneut abspielen, um die Szenen zu sehen, die Sie beim ersten Mal verpasst haben, aber Sie haben immer noch das Gefühl, von Anfang bis Ende eine vollständige Geschichte zu haben.

Tod des Autors

Während es an der Oberfläche ein Krimi ist, BußeDie Kernthemen von sind die Wirkung von Kunst. Es zeigt, wie Künstler gezwungen sind, ihr Vermächtnis durch ihre Arbeit zu schaffen und zu etablieren, aber die Zeit diktiert dieses Vermächtnis letztendlich und beweist, dass die Perspektive „Tod des Autors“ wahr ist. Kunst erbt die Bedeutung, die Menschen ihr geben. Buße hat auch eine Schlüsseldrehung, die hilft, das Spiel neu zu definieren, etwas, das ich erst veröffentlicht habe Unsterblichkeit und Gott des Krieges: Ragnarök Dieses Jahr.

Aedoc spricht mit Andreas in Pentiment.

Buße ist ein eindeutig persönliches Projekt für Sawyer, der über seine Karriere als Entwickler ikonischer und höchst einflussreicher Spiele nachdenkt. Gleichzeitig wirkt es nicht wie ein selbstgefälliges Geschwafel, zeigt es doch die Unzulänglichkeiten und die Ignoranz von Künstlern und ist gleichermaßen um den Erhalt einer Kultur bemüht, die in den Medien nicht oft vertreten ist. Tassing und seine religiöse Institution, das Kloster Kiersau, mögen fiktiv sein, aber das Spiel enthält zeitgemäße Referenzen und enthält ein Glossar voller historischer und religiöser Charaktere, Orte und Begriffe, damit die Spieler die Umgebung besser einschätzen können. Buße lässt Sie sich schlau fühlen, während Sie es spielen; das ist alles, was ich seit dieser AP Euro-Klasse über diese Periode der europäischen Geschichte gelernt habe.

Schöne Präsentation

Buße Die Geschichte wird durch ihre fantastische Optik noch einprägsamer. Sein Stil basiert auf mittelalterlicher Kunst, die in den Illustrationen und Holzschnitzereien zu finden ist, an denen Andreas selbst arbeitete. Wir sind noch nicht beim Realismus der Renaissance angelangt; Körper- und Gesichtsproportionen unterscheiden sich von Charakter zu Charakter, während Farbe und Lebendigkeit durch realistische Beleuchtung und Tiefe akzentuiert werden. Der unverwechselbare Stil hat mir auch geholfen, mir Tassings Layout am Ende des ersten Akts zu merken, und einzigartige Schriftarten für viele seiner Bürger tragen dazu bei, die einzelnen Charaktere hervorzuheben.

Andreas ist in seinem Erinnerungspalast in Pentiment.

Wie seine Umgebung ist dieser Kunststil ziemlich einzigartig Buße. Indem es absichtlich unvollkommen ist, ist es schön. Jedes Bild in diesem Spiel scheint eine echte Zeichnung aus dieser Zeit zu sein, und einige Schussbilder beziehen sich sogar auf echte Gemälde. Diejenigen, die Kunstgeschichte schätzen und Spiele mit einem ausgeprägten visuellen Aspekt mögen, werden nichts anderes finden, das so einzigartig aussieht wie Buße.

Während die visuelle Präsentation außergewöhnlich ist, hat sie einige Geschwindigkeitsprobleme. Jeder Stadtteil von Tassing ist ein eigenes gemaltes Bild, daher gibt es eine Menge Ladevorgänge (in Form eines buchstäblichen Seitenwechsels), wenn Andreas von einem Stadtteil zum anderen geht. Es ist zunächst ein neuer Trick, aber es kann später harte Arbeit sein, da sich die Spieler mit mehreren schnellen Ladevorgängen zwischendurch von einer Seite des Dorfes zur anderen wagen müssen.

Buße mag ein kleineres Spiel auf einer viel größeren Bühne sein als erwartet, aber es nutzt die Gelegenheit effektiv.

Sie werden auch lesen viel Dialog ein Buße, und es ist ein bisschen schwer zu passieren. Während eine Barrierefreiheitsoption „Easy Read Fonts“ das Spiel für diejenigen angenehmer macht, die historische Ligaturen und Buchstaben nicht lesen oder verstehen können, müssen die Spieler manuell auf jeden Satz klicken. Nicht nur das, jedes Textfeld ist animiert, sodass die Spieler sitzen müssen, während die Buchstaben in einer Blase eingefärbt werden, selbst wenn sie sich vorwärts bewegen. Ich würde eine Auto-Advance-Option für NPC-Dialoge in einem zukünftigen Update sehr begrüßen, da dies mein bevorstehendes Karpaltunnelsyndrom etwas länger hinauszögern würde.

Aber es gibt so viel zu lieben Buße dass diese kleinen Ärgernisse es wert sind, behoben zu werden. Buße ist ein wunderbares Spiel, das eine thematisch ergreifende Geschichte erzählt, mit der sich jeder identifizieren kann, der gerne kreativ ist. Es vermeidet die Fallstricke des narrativen Abenteuerspiels, indem es jede Erfahrung vollständig zu Ihrer eigenen macht und mehrere Spieldurchgänge fördert.

Andreas malt in Pentiment.

Buße mag ein kleineres Spiel auf einer viel größeren Bühne sein als erwartet, aber es nutzt die Gelegenheit effektiv. Dafür macht es sogar umso mehr Spaß. Während sich die Leute wahrscheinlich eher wegen seiner Release-Positionierung als wegen der Qualität des Erlebnisses selbst daran erinnern werden, stellt es sich der Herausforderung, die einzige große Erstanbieter-Veröffentlichung für Xbox in diesem Herbst zu sein. Genauer gesagt legt es die Messlatte für kreative Nebenprojekte hoch, die in Zukunft von verschiedenen Xbox Game Studios-Entwicklern kommen könnten. Andreas wäre stolz.

Digitale Trends im Überblick Buße auf dem PC über eine von Microsoft bereitgestellte Steam-Version.

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